主要知识点来自:ES6 入门教程 - ECMAScript 6入门
Iterator 和 for...of 循环
简介
JavaScript 原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组(Array
)和对象(Object
),ES6 又添加了Map
和Set
。这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map
,Map
的成员是对象。这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个:
- 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令
for...of
循环,Iterator 接口主要供for...of
消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员 - 二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员 - 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next
方法返回值的例子。
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
Symbol.iterator
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内。
ES6 的有些数据结构原生具备 Iterator 接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator
属性(详见下文),另外一些数据结构没有(比如对象)。凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next()); // { value: 'a', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'b', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'c', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
console.log(iter.next()); // { value: 'a', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'b', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: 'c', done: false }
console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }
对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of
循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator
属性上面部署,这样才会被for...of
循环遍历。
对象(Object)之所以没有默认部署 Iterator 接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动指定。本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用,ES5 没有 Map 结构,而 ES6 原生提供了。
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。Symbol.iterator
属性对应一个函数,执行后返回当前对象的遍历器对象。
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
var obj = {};
obj[Symbol.iterator] = () => 1;
[...obj] // TypeError: [] is not a function
调用 Iterator 接口的场合
解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
扩展运算符
扩展运算符(...
)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
yield
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
yield
关键字用于暂停和恢复生成器函数。yield
关键字使生成器函数执行暂停,yield
关键字后面的表达式的值返回给生成器的调用者。它可以被认为是一个基于生成器的版本的 return
关键字。
yield
关键字实际返回一个 IteratorResult
对象,它有两个属性,value
和 done
。value
属性是对 yield
表达式求值的结果,而 done
是 false
,表示生成器函数尚未完全完成。
一旦遇到 yield
表达式,生成器的代码将被暂停运行,直到生成器的 next()
方法被调用。每次调用生成器的 next()
方法时,生成器都会恢复执行,直到达到以下某个值:
yield
,导致生成器再次暂停并返回生成器的新值。下一次调用next()
时,在yield
之后紧接着的语句继续执行。throw
用于从生成器中抛出异常。这让生成器完全停止执行,并在调用者中继续执行,正如通常情况下抛出异常一样。- 到达生成器函数的结尾。在这种情况下,生成器的执行结束,并且
IteratorResult
给调用者返回value
的值是undefined
并且done
为true
。 - 到达
return
语句。在这种情况下,生成器的执行结束,并将IteratorResult
返回给调用者,其value
的值是由return
语句指定的,并且done
为true
。
function* countAppleSales() {
const saleList = [3, 7, 5];
for (let i = 0; i < saleList.length; i++) {
yield saleList[i];
}
}
const appleStore = countAppleSales()
console.log(appleStore.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: 7, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: undefined, done: true }
function* countAppleSales() {
const saleList = [3, 7, 5];
for (let i = 0; i < saleList.length; i++) {
yield saleList[i];
}
}
const appleStore = countAppleSales()
console.log(appleStore.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: 7, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: 5, done: false }
console.log(appleStore.next()); // { value: undefined, done: true }
function*
声明创建一个GeneratorFunction
对象。每次调用生成器函数时,它都会返回一个新的Generator
对象,该对象符合迭代器协议。当迭代器的next()
方法被调用时,生成器函数的主体会被执行,直到遇到第一个yield
表达式,该表达式指定了迭代器要返回的值,或者用yield*
委托给另一个生成器函数。next()
方法返回一个对象,其value
属性包含了yield
表达式的值,done
属性是布尔类型,表示生成器是否已经返回了最后一个值。如果next()
方法带有参数,那么它会恢复生成器函数的执行,并用参数替换暂停执行的yield
表达式。
其他
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) - Promise.all()
- Promise.race()
Generator函数的语法
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。
Generator 函数有多种理解角度。
语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。
形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,
function
关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield
表达式,定义不同的内部状态(yield
在英语里的意思就是“产出”)。
代码示例:
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
// Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到`return`语句(如果没有`return`语句,就执行到函数结束)
return 'ending';
}
// 返回遍历器对象
var hw = helloWorldGenerator();
// Generator 函数开始执行,直到遇到第一个`yield`表达式为止
hw.next() // { value: 'hello', done: false }
hw.next() // { value: 'world', done: false }
hw.next() // { value: 'ending', done: true }
hw.next() // { value: undefined, done: true }
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
// Generator 函数从上次`yield`表达式停下的地方,一直执行到`return`语句(如果没有`return`语句,就执行到函数结束)
return 'ending';
}
// 返回遍历器对象
var hw = helloWorldGenerator();
// Generator 函数开始执行,直到遇到第一个`yield`表达式为止
hw.next() // { value: 'hello', done: false }
hw.next() // { value: 'world', done: false }
hw.next() // { value: 'ending', done: true }
hw.next() // { value: undefined, done: true }
上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator
,它内部有两个yield
表达式(hello
和world
),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。
总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next
方法,就会返回一个有着value
和done
两个属性的对象。value
属性表示当前的内部状态的值,是yield
表达式后面那个表达式的值;done
属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。
next方法的返回值
yield
表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined
。next
方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield
表达式的返回值。
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
// 会将 true, 赋值给 yield 的返回值
g.next(true) // { value: 0, done: false }
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
// 会将 true, 赋值给 yield 的返回值
g.next(true) // { value: 0, done: false }
上面代码当next
方法带一个参数true
时,变量reset
就被重置为这个参数(即true
),会执行括号里的代码,因此i
会等于-1
,下一轮循环就会从-1
开始递增。
这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next
方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。
for...of 注意事项
for...of
循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的Iterator
对象,且此时不再需要调用next
方法。
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
function* foo() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
yield 4;
yield 5;
return 6;
}
for (let v of foo()) {
console.log(v);
}
// 1 2 3 4 5
上面代码使用for...of
循环,依次显示 5 个yield
表达式的值。这里需要注意,一旦next
方法的返回对象的done
属性为true
,for...of
循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return
语句返回的6
,不包括在for...of
循环之中。
迭代器.throw
迭代器外部主动调用throw抛出异常,内部可以进行捕获。 注意,不要混淆遍历器对象的throw
方法和全局的throw
命令。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e.toString());
}
};
const i = g();
console.log(i.next());
try {
i.throw(new Error('出错了!a'));
i.throw(new Error('出错了!b'));
i.throw(new Error('出错了!c'));
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e.toString());
}
// 依次打印
// { value: undefined, done: false }
// 内部捕获 Error: 出错了!a
// 外部捕获 Error: 出错了!b
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e.toString());
}
};
const i = g();
console.log(i.next());
try {
i.throw(new Error('出错了!a'));
i.throw(new Error('出错了!b'));
i.throw(new Error('出错了!c'));
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e.toString());
}
// 依次打印
// { value: undefined, done: false }
// 内部捕获 Error: 出错了!a
// 外部捕获 Error: 出错了!b
上面代码中,打印结果有点不符合直觉。 分析:
- 第一个i.next() 执行后,消费了yield
- 第一个错误被 Generator 函数体内的
catch
语句捕获。i
第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch
语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch
语句捕获。
如果 Generator 函数内部没有部署try...catch
代码块,那么throw
方法抛出的错误,将被外部try...catch
代码块捕获。
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
var g = function* () {
while (true) {
yield;
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 外部捕获 a
Generator.prototype.return()
Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return()
方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }
如果 Generator 函数内部有try...finally
代码块,且正在执行try
代码块,那么return()
方法会导致立刻进入finally
代码块,执行完以后,整个函数才会结束。
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
上面代码中,调用return()
方法后,就开始执行finally
代码块,不执行try
里面剩下的代码了,然后等到finally
代码块执行完,再返回return()
方法指定的返回值。
next()、throw()、return() 的共同点
next()
、throw()
、return()
这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield
表达式。
next()
是将yield
表达式替换成一个值:
const g = function* (x, y) {
let result = yield x + y;
return result;
};
const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;
const g = function* (x, y) {
let result = yield x + y;
return result;
};
const gen = g(1, 2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}
gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;
throw()
是将yield
表达式替换成一个throw
语句:
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
gen.throw(new Error('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));
return()
是将yield
表达式替换成一个return
语句:
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;
gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;
yield* 表达式
如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历。
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}
function* bar() {
yield 'x';
// 手动遍历 foo()
for (let i of foo()) {
console.log(i);
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// x
// a
// b
// y
function* foo() {
yield 'a';
yield 'b';
}
function* bar() {
yield 'x';
// 手动遍历 foo()
for (let i of foo()) {
console.log(i);
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// x
// a
// b
// y
上面代码中,foo
和bar
都是 Generator 函数,在bar
里面调用foo
,就需要手动遍历foo
。如果有多个 Generator 函数嵌套,写起来就非常麻烦。
ES6 提供了yield*
表达式,作为解决办法,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
yield* 接Generator函数
yield*
后面的 Generator 函数(没有return
语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of
循环。
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
function* concat(iter1, iter2) {
yield* iter1;
yield* iter2;
}
// 等同于
function* concat(iter1, iter2) {
for (var value of iter1) {
yield value;
}
for (var value of iter2) {
yield value;
}
}
上面代码说明,yield*
后面的 Generator 函数(没有return
语句时),不过是for...of
的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有return
语句时,则需要用var value = yield* iterator
的形式获取return
语句的值。
如果yield*
后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
function* gen(){
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next() // { value:"a", done:false }
yield* 接字符串
字符串是可遍历的。
let read = (function* () {
yield 'hello';
yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"
let read = (function* () {
yield 'hello';
yield* 'hello';
})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"
Generator 函数有return
如果被代理的 Generator 函数有return
语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据(不参与阻塞)。
function* foo() {
return "foo";
}
function* bar() {
var v = yield* foo();
console.log("v: " + v);
yield 4;
}
var it = bar();
console.log(it.next().value);
// v: foo
// Iterator.js:134
function* foo() {
return "foo";
}
function* bar() {
var v = yield* foo();
console.log("v: " + v);
yield 4;
}
var it = bar();
console.log(it.next().value);
// v: foo
// Iterator.js:134